maandag 28 september 2009
Foto's van je stage
Voeg je eigen foto's toe aan Flickr en geef ze de tag: GDDstage09 . Dan zullen ze automagisch hierboven en links van de pagina verschijnen.
dinsdag 8 september 2009
Update La Rubya 2
Hey guys!
Allereerst mijn felicitaties voor Lennart en zijn vriendin! Ik wens jullie en jullie kleintje het allerbeste. Kunnen jullie binnenkort misschien een foto sturen? Ik ben wel benieuwd naar zijn kleine voetjes aangezien deze nu al in de voetsporen van Lennart blijken te treden.
Maar nu is weer tijd voor een nieuwe update vanuit Spanje. Ik ben nu al weer halverwege mijn stage hier bij EA! De tijd vliegt zeg. Het is tot zo ver een hele leuke tijd. Ik heb aan een paar projecten gewerkt waaronder: “The Sims 3 Store” voor PC, “FIFA 10” voor Xbox360 en “SPORE Hero” (SPORE Helden) voor de Wii.
FIFA 10
SPORE hero
Helaas kan ik jullie niet mijn mening over deze games vertellen want ze zijn nog niet te koop.
Het is momenteel vrij rustig hier op kantoor. Aangezien bijna iedereen op projectbasis werkt. Nu er weinig projecten lopen zijn er ook een hoop mensen weg. Voor de andere is het de vraag of ze mogen blijven of niet. Dus het is voor de meeste mensen hier nu best wel spannend. Dat is wellicht ook wel een nadeel aan zo’n groot bedrijf. Je weet nooit zeker of je kan blijven omdat de gene die daar over gaan niet dagelijks met je in contact staan en je dus niet kan polsen hoe het er voor staat.
Helaas zit ik momenteel ook niet meer op een vast project. Ik help nu een beetje mee bij het testen van games van andere testers, en werk aan mijn stageverslag. Binnenkort begin ik aan een paper. Ik beschik hier over veel informatie en er zijn hier zo veel interessante mensen. Daarom wil ik hier een onderzoek doen. Ik word hierin helemaal gesteund door EA dus dat is wel super vet. Dit is dus wel mijn ideale stage, want ik combineer QA met research en dat is precies wat ik wil. De reden waarom ik er een paper van maak is dat ik denk dat ik hier veel meer interessante bronnen heb dan wanneer ik weer in Nederland ben. Er is hier namelijk een tool waarmee ik alle geschreven interviews, handleidingen, tutorials, powerpoints, game design documents, trainingen en andere artikelen kan lezen die door EA en partners zijn geschreven. Deze documenten verschillen van onderwerp van hoe je realistische animaties kan maken tot hoe je het beste playtests kan aanpakken. Deze tool kan alleen worden in gezien door EA medewerkers :D. Ik wil hier zoveel mogelijk onderzoeken wat er vanuit EA te bieden is, en dan mijn paper voortzetten in Nederland door een groot doelgroep onderzoek te doen.
Het leven hier in Spanje gaat wel z’n gangetje. Het is hier nog steeds net zo warm als toen ik hier twee maanden geleden aan kwam. Ik ben ook bijna gepromoveerd, nee niet bij EA, maar bij mijn flat, en krijg binnenkort een twee keer zo’n grote kamer! Zeer nice, dus kom allemaal langs om hem te bekijken zou ik zo zeggen ;). Ik heb inmiddels wel een aantal nieuwe vrienden gemaakt en mijn gehate huisgenoot gaat bijna verhuizen! Naast alle leuke dingen moet ik zeggen dat ik Nederland wel heel erg mis. Ik had dit eigenlijk niet echt gedacht, maar Spanje is niet echt mijn land. Dit komt misschien ook wel omdat mijn Spaans niet erg goed is. Het is gewoon vervelend als je ergens iets wil gaan regelen en dat je jezelf dan niet goed kan uitdrukken. Maarja, als die Spanjaarden echt te vervelend worden, praat je gewoon Nederlands en dan gaan ze vanzelf wel weg ;).
Heel veel plezier op stage/school allemaal!
Liefs,
maandag 7 september 2009
Sherida @ Philips (Yaaaay)
Vorige week wat 3d modellen eruit geknald ( sketchup is awesome, ik kan shit máken) en geoefend met het schrijven van wat scriptjes voor het triggeren van lampen en videobeelden. Wat verrassend goed ging eigenlijk.
Toch merk ik dat ik een flinke basis voor programmeren mis omdat ik alles op de moeilijke manier aan het doen ben. En aangezien ik wel schone code wil produceren en sneller wil werken draag ik deze week op aan het leren scripten en heel veel theorie.
Succes iedereen en vergeet niet te posten!!!
~Sherida out
vrijdag 4 september 2009
Adriaan @ W!games
En dan eindigd mijn eerste week bij W!games. Voor degene die het bedrijf nog niet zo goed kennen; ze zijn bezig met hun eigen engine en hun eigen IP en brengen binnenkort hun 1e downloadable titel onder dit IP uit: Greed Corp. Ik stel voor dat je even de trailer bekijkt om te zien waar ik het over heb:
Dus... Ik begon op dinsdag omdat mijn begeleider maandag pas terug van vakantie kwam. Ze gebruiken bij W!games hun eigen wiki en die mocht ik eerst even doorlezen. Voor de eerste 2 dagen was ik dus zoet :) Daarna begon ik vragen te stellen en kwam ik er achter dat er nog een boel niet vast stond over hun volgende titel - dingen waar ik mogelijk invulling aan mag geven!
En ja hoor, na het spelen en analyseren van verschillende games op de 360 en PS3 waar W!games momenteel hun 'inspiratie' uit haalt, kreeg ik op de laatste dag de opdracht om me te gaan buigen over wat kern elementen van hun volgende titel. Ik ben nu bezig met het schrijven van een functioneel design over de controls - het gaat al hardstikke goed gezien alles in 1 keer wordt goedgekeurt door m'n lead!
Wat me erg opvalt is dat ze bij W!games verschrikkelijk goede mensen hebben. De artist maken concept art van kwaliteit die ik nog nooit eerder heb gezien en de programmeurs laten hun skills zien door hun eigen engine te maken, eentje met alles wat de game designers willen. Vanwege de grote betrokkenheid van alle departementen kunnen zelfs de artist goed meepraten met de programmers en andersom - ik denk dat dat de kracht van W!games is. Het is een studio van 45 man, maar het voelt een stuk kleiner.
De aanpak van W!games is nog wel erg zoekende - hoewel het proces erg strak verloopt zijn ze nog erg diep aan het nadenken over hoe ze bepaalde invloeden op hun design en art laten inwerken. Ze besteden erg veel tijd aan onderzoek naar doelgroep en andere games, iets wat ik zelf ook erg interessant vind.
Dus om het even up te wrappen ga ik mij komende tijd bezig houden met wat kern elementen - iets waar ik me super graag mee bezig hou en waardoor ik me al helemaal thuis voel bij W!games. Super gaaf bedrijf, toffe begeleider en dikke verantwoordelijkheid... Het wordt een hele gave tijd :D
~Adriaan
maandag 31 augustus 2009
Stage bij REALgames
Omdat het een Amerikaans bedrijf is word ik hier heerlijk verwend met van alles en nog wat. Zoals op de hete dagen keuze uit 3 waterijsjes en een eindeloze voorraad aan gekoelde gratis drankjes. Maar ook de lunch is volledig verzorgd en scheelt mij dit dus tijd om een lunchpakket te maken, maar ook geld! En vrijdag een koud biertje van de tap! Hooray!! Ik heb 2 dagen in de maand vrij en die ga ik ook zeker opnemen!
Maar nu de inhoudelijke zaken, zoals wat ik praktisch doe op een dag. We beginnen hier lekker vroeg en met ‘lekker vroeg’ bedoel ik half 9… Om 9 uur heeft elk team een SCRUM moment en begint iedereen aan zijn/haar taken. Omdat het project waaraan ik werk deel 5 is, zijn veel dingen al vastgesteld en is het voor mij enkel de stijl eigen maken. Ik heb tot nu toe nog kleine artdingetjes gemaakt waarin ik veel vrijheid krijg bij het vormgeven en vooral de juiste manier bedenken om iets over te brengen. Zo heb ik een catalogus gemaakt voor de upgrades en ben ik nu bezig met een particle manager voor de trophies. Ik ben wel veel bezig met goedkeurig krijgen en vragen. Dat is wel een beetje omslachtig soms, maar de brainstorm gesprekken die daaruit voort komen zijn erg inspirerend! Er zitten hier een paar malloten met te veel fantasie. Dus wat dat betreft pas ik daar wel tussen. Men denkt alleen wel dat ik hier een soort van reflectiepaal ben voor de doelgroep. Maar volgens mij zijn ze er wel achter dat ik niet de gemiddelde vrouw ben die van casualgames houdt.
Voor de rest begin ik steeds meer waarde te hechten aan de weekenden en de schaarse vrije tijd die ik overhoud aan het eind van de dag. Misschien moet ik nog heel hard wennen, maar 22:30 als bedtijd staat mij gewoon niet zo goed. Ik heb echter de slaap wel degelijk nodig om de dag een beetje degelijk door te komen. Gelukkig heb ik nog wat slachtoffers in Hilversum wonen die ook lang moeten reizen en het avondmaal willen delen! En de tijd in trein spendeer ik wonderbaarlijk aan iets nuttigs! Zo heb ik gister sinds decennia een boek gekocht! Lezen in de trein gaat als een trein!
woensdag 26 augustus 2009
Sherida @ ...home
Vorige week vol happy energy naar stage vertrokken. Geen pc. Dus ik mocht de rest van de week thuis werken en een planning maken. Maandag zou mn pc geinstalleerd zijn dus ik dinsdag weer helemaal enthousiast met superlekkere bento-box naar mn stage. Geen pc. Ik moest even wachten want ze zouden em rond 11 uur wel hebben. Half 12 kreeg ik te horen dat ik naar huis mocht, hij zou er eind van de middag pas zijn.
En nu was het woensdag en ik was het toch al behoorlijk zat maar besloot een tikkeltje optimistisch te blijven. WRONG! Geen pc, waarschiiijjjjjjnlijk vandaag af maar zeker weten wist de it-man het ook niet.. Software installeren duurt namelijk wel even zei hij. 3 dagen blijkbaar..waarschiiiiijjjnlijk. Afijn ik weer naar huis nadat ik mn stage begeleider heb meegedeeld dat ik pas weer verschijn nadat het ding geinstalleerd en wel op mn bureau staat. Hij kan er ook niets aan doen. Philips is een ontzettend bureaucratisch zootje... Overheid is er niks bij.
Doordat ze alles outsourcen zijn ze voor alles weer van een ander afhankelijk. In plaats dat ze naar de mediamarkt lopen en een desktop halen en declareren, wordt mn pc bij Dell besteld, bij een ander bedrijf klaar gemaakt, dan door Philips zelf nog eens gechecked en in mijn geval door iemand van de it-afdeling van sketchup en Unity voorzien. Want ik begreep toch wel dat het daarom een paar daagjes langer duurt.
Naja ik ben dus ontzettend geirriteerd atm maar heb nog wel steeds heel veel zin in stage.
Mijn opdracht is namelijk het ontwerpen van een "multisensorele interactieve winkelruimte" en dat houdt in dat ik met een winkel ontwerp die met licht, beeld en geluid een interactieve ervaring maakt voor de klanten. Dat doe ik in 3d waarna ik de boel in Unity ga scripten zodat ik een virtuele winkel heb. Echter in de kelder wordt deze winkel echt nagebouwd en getest door users. Mijn scripts sturen dan de sensoren in de winkel aan. Het kersje op de appelmoes is dat ik gebruik mag maken van hele vette technologieen zoals paskamer spiegels met beeldschermen en speciale folie op de winkelramen waarop je kan projecteren zodat bijv een klant die s'avonds langs de winkel loopt door op het raam te tikken de catalogus van de collectie kan doorbladeren.
Daarnaast ontwerp ik de interfaces voor zowel interieurontwerpers die de winkels zo kunnen ontwerpen als de winkeleigenaars die zelf kleine aanpassingen kunnen doorvoeren.
Hopelijk kan ik morgen hiermee eindelijk aan de slag want de opdracht is vrij groot en ik heb nog maar 5 maanden en een beetje na deze vertraging.
Afijn ik ga mijn verdriet wegdrinken met wat blikjes frisdrank die ik heb meegenomen van mijn werk. ( Ik kan mijn personeelspas gebruiken in de frisdrankautomaat en zo onbeperkt free alles drinken wat ik wil.. Yaay)
Hopelijk wordt de titel van mijn volgende blogpost: "Sherida @ Philips"
Baai
vrijdag 21 augustus 2009
Hombre bij Monkeybizniz
Zoals de meesten inmiddels wel weten loop ik stage bij Monkeybizniz in Utrecht. Ik werk er nu een maand, samen met Tim Remmers, en heb 't erg naar m'n zin. We zitten op de eerste verdieping van een mooi pandje aan de Oudegracht, samen met een klein advertising bedrijfje en een architectuurbureau.
De eerste twee weken heb ik meegewerkt aan een project voor een e-learning module voor een verzekeraar waarbij er allerlei animaties gemaakt moesten worden. Ik had al een tijd niet met Flash gewerkt dus het was een goeie opfriscursus, en ik heb er gelijk allerlei handige trucjes bijgeleerd. En tekstuele uitleg op een duidelijke manier verbeeldden is altijd een uitdaging natuurlijk.
Daarna kwam Tim R erbij, en samen met Joeri Lefevre (jawel) werken we nu aan het nieuwe design voor de website. Ik mocht helemaal wild gaan in Photoshop, en we hebben een hoop leuke ideeen bedacht. Hou die site in de gaten...
En vandeweek hoorden we dat we de financiering hebben gekregen voor een groot project waarbij we een echte game gaan bouwen, en we dus ook gamedesign mogen doen. Als de site af is gaan ik en Remmers daar fulltime aan werken. Genoeg te doen dus!
De sfeer op kantoor is ook ontzettend relaxt. Naast mijzelf, Remmers en Dimme zitten we daar met Valentijn, de broer van Dimme en AS programmeur, en Erica, die meer verantwoordelijk is voor onderzoek en planning - een soort Ruby dus ;) En natuurlijk Joeri die af en toe langskomt. Het is lekker informeel en we mogen vrij zelfstandig werken, zolang we onze beslissingen maar kunnen rechtvaardigen. Hun cartoony stijltje past ook wel bij mij, dus ik zit wel op m'n plek :)
Nou dat was het wel weer even denk ik. Vandaag was ik vrij (zoals meestal), en ik krijg net een mailtje van Joeri dat ie m'n tekeningen tof vind, dus mijn dag kan niet meer stuk natuurlijk XD
Iedereen succes met zijn of haar stage!
Talk to y'all later
~Tim