donderdag 26 november 2009

Eric bij Ronimo Games

Maandag had ik een kort blogpostje geschreven voor de Ronimo website. Ik post hem hier ook even:

"Testing your game is one of the most important and time consuming parts of game development. As a game design intern at Ronimo Games I spend about half of my time each day playing and tweaking our next game. The other half I spend on taking out the trash, crying in a bathroom stall and building furniture. Every second of a game must be designed, tested and tweaked until it feels and plays perfectly. When something doesn’t play right we change a few variables, test it again to see if the changes were the right ones and move on. Because of all this testing we’ve become quite adept at the game. But this is often more of a burden than a blessing. For example, in order to figure out if the difficulty of the game is up to snuff you need players who don’t know the game that well. Sure, we could use artist to test the game. But I’m afraid their mutated Wacom fingers will try to fingerpaint lens flares on my glasses. And that’s why we held a playtest session with real people last Saturday.

About a dozen people showed up at our office near the canals of Utrecht to test the new game for a few hours. Some of them had played the game previously, others got their cherries popped. Here at Ronimo Games we like to treat our playtesters like popstars. As such each playtester got his own bowl filled with the most delicious types of candy we could find on short notice. Pepernoten, Mars & other chocolate covered sweets named after Greek gods. During the test Fabian & I took notes on everything the players stumbled upon. We also asked testers to explain certain aspects of the game to see if they understood it. Together with a five page long questionnaire this generated quite a lot of information. Information we will now use to better our game.

Soon we’ll be doing more playtests. If you’re interested in testing send us an e-mail at Testers@Ronimo-Games.com"

vrijdag 30 oktober 2009

Het zit er weer op

Dag allemaal,

Weer een update'je van mijn kant. Mijn stage zit er sinds deze week op. Afgelopen dinsdag was mijn laatste dag. Ik werk de komende drie maanden onder contract als junior artist bij LC. Maar ik zal vanaf februari weer onder jullie zijn hoor ;)

Iedereen die nog een tijdje moet veel succes/plezier.

Ik zie jullie allemaal weer op de terugkomdag!

donderdag 22 oktober 2009

Roel met plaatjes

Hey,

Ik heb even snel wat screenshots gemaakt van het leveltje waa rik aan gewerkt heb
voor "Pirates Ahoy".
De rondjes met de pijl erin zijn player spawnpoints.
Ook kun je de rand van de skybox zien, maar de camera is normaal in een andere hoek dus dan is het niet zichtbaar.
Klik hier voor de plaatjes

groetjes,
Roel

zondag 11 oktober 2009

Al een maandje op weg

Hey iedereen,
Dit is Roel vanuit het koude Canada. Ik loop nu precies 1 maand stage hierzo. Toen ik kwam rond 22:00 aan. Ben meteen de volgende dag naar me werk gegaan, ik had toch niks beters te doen ;).


Stukje over stage
Het bedrijf waar ik werk heet Complex Games. Ik ben zelf op het project "Pirates Ahoy" gezet. Het spel is nu op dit moment in beta en is hier speelbaar. Mijn content zat er nog niet in op moment van release, maar dat komt nog wel :).

Ik heb zelf gewerkt met een aantal verschillende programma's. Unity is de game die gebruikt wordt voor alle games die Complex Games op dit moment maakt. Unity kan voor "gewone" games, web games en iPhone games gebruikt worden. De level design doe ik met de terrain editor van Unity, die erg simpel te gebruiken is. Te vergelijken met Photoshoppen, in 3d...

De 3d modellen moet ik maken in Maya. Ik was nog niet zo bekend met het programma zelf, maar het is gewoon 3ds Max met een andere besturing. Ik werk op dit moment aan wat gebouwen in maya stijl. En met deze 'maya' bedoel ik de beschaving en niet het programma ;).

Pirates Ahoy is een web game. Alle modellen moeten dus een zo laag mogelijk aantal polygonen bevatten en ook een maximale resolutie texture van 64x64. 1 texture voor alle modellen binnen die stijl. Dit zorgt ervoor dat je heel erg goed moet nadenken over hoe je de texture indeelt en hoe je de modellen opbouwt.
Om mijn leveltje er beter uit te laten zien heb ik ook nog wat shader scripting gedaan binnen Unity. Zoals de meeste van jullie wel weten kan ik daar geen zakk van, dus dat vond ik wel leuk om te leren.

Ik zal snel ook nog wat laten zien van mijn werk hierzo.


Stukje over mij & Canada
Toen ik hier aankwam was het rond de 26 graden. Wat voor Winnipeg in deze tijd van het jaar best warm is. Maar gelukkig voor alle Canadezen die daar een beetje onrustig van werden, sneeuwt het nu, sinds een dag of 2. En wel heel plotseling. Binnen een paar uur was het van zonneschijn naar een mooi witte sneeuwlaag. Dat was ook meteen de eerste keer dat ik horizontale sneeuwval zag.

Vanavond lekker kalkoen eten (Canadese thanksgiving) . Dit ga ik vieren bij Noah thuis, het hoofd van het complex games bedrijf, en maandag middag bij Jonas en s'avonds bij Adrian, beide werken bij Complex Games.

De eerste paar weken woonde ik bij Noah, ik heb nu bijna 2 weken me eigen kamertje dat slechts 10min lopen is van me werk.


Ik zal dit blog nog wat vaker updaten met wat leuke plaatjes/filmpjes etc van Canada.
Veel succes aan iedereen die nog bezig is met zijn stage, en natuurlijk ook aan de mensen die op school bezig zijn met project.

Gr, Roel

maandag 5 oktober 2009

Ghallo menschjes van het stage leven!

Hehe poepoe, nou zeg... Ik heb eindelijk een stage!
Na het persoonlijke record van stagebrieven schrijven heb ik dankzij het via via via systeem door Pieter een aanbevoling gekregen bij het UvA! Oefenweb.nl om precies te zijn. Ooit onderdeel van het UvA maar nu voor zichzelf verder gegaan.

Daar ben ik nu bezig en verantwoordelijk voor het Art gedeelte van hun nieuwste project waarover ik helaas moet zwijgen als het graf. Maar tis wel leuk! ^.^ Voor mij dan, want ik kan mij deze periode storten op Art en concept design! Hierboven een kleine sneak peak. Ik ben nu lekker aan het experimenteren in stijlen en tot nu toe zijn ze nog erg positief over mijn werk ^.^ Dus we gaan lekker door!

Nja zoals ik al zei zijn mijn taken voornamelijk Art, maar ik ga ook onderdeel zijn van het ontwikkelen van de nieuwe game. Dus heel veel spannends, en het maakt me harstikke happy >w<

Werkse iedereen!

Groetjes Marjolein

maandag 28 september 2009

Foto's van je stage

Onze stages zijn al een tijdje onderweg en dus is het leuk om te zien in welke omgeving we zoal werken. Zie hier de slideshow:



Voeg je eigen foto's toe aan Flickr en geef ze de tag: GDDstage09 . Dan zullen ze automagisch hierboven en links van de pagina verschijnen.

dinsdag 8 september 2009

Update La Rubya 2

Hey guys!

Allereerst mijn felicitaties voor Lennart en zijn vriendin! Ik wens jullie en jullie kleintje het allerbeste. Kunnen jullie binnenkort misschien een foto sturen? Ik ben wel benieuwd naar zijn kleine voetjes aangezien deze nu al in de voetsporen van Lennart blijken te treden.

Maar nu is weer tijd voor een nieuwe update vanuit Spanje. Ik ben nu al weer halverwege mijn stage hier bij EA! De tijd vliegt zeg. Het is tot zo ver een hele leuke tijd. Ik heb aan een paar projecten gewerkt waaronder: “The Sims 3 Store” voor PC, “FIFA 10” voor Xbox360 en “SPORE Hero” (SPORE Helden) voor de Wii.

FIFA 10

SPORE hero

Helaas kan ik jullie niet mijn mening over deze games vertellen want ze zijn nog niet te koop.

Het is momenteel vrij rustig hier op kantoor. Aangezien bijna iedereen op projectbasis werkt. Nu er weinig projecten lopen zijn er ook een hoop mensen weg. Voor de andere is het de vraag of ze mogen blijven of niet. Dus het is voor de meeste mensen hier nu best wel spannend. Dat is wellicht ook wel een nadeel aan zo’n groot bedrijf. Je weet nooit zeker of je kan blijven omdat de gene die daar over gaan niet dagelijks met je in contact staan en je dus niet kan polsen hoe het er voor staat.

Helaas zit ik momenteel ook niet meer op een vast project. Ik help nu een beetje mee bij het testen van games van andere testers, en werk aan mijn stageverslag. Binnenkort begin ik aan een paper. Ik beschik hier over veel informatie en er zijn hier zo veel interessante mensen. Daarom wil ik hier een onderzoek doen. Ik word hierin helemaal gesteund door EA dus dat is wel super vet. Dit is dus wel mijn ideale stage, want ik combineer QA met research en dat is precies wat ik wil. De reden waarom ik er een paper van maak is dat ik denk dat ik hier veel meer interessante bronnen heb dan wanneer ik weer in Nederland ben. Er is hier namelijk een tool waarmee ik alle geschreven interviews, handleidingen, tutorials, powerpoints, game design documents, trainingen en andere artikelen kan lezen die door EA en partners zijn geschreven. Deze documenten verschillen van onderwerp van hoe je realistische animaties kan maken tot hoe je het beste playtests kan aanpakken. Deze tool kan alleen worden in gezien door EA medewerkers :D. Ik wil hier zoveel mogelijk onderzoeken wat er vanuit EA te bieden is, en dan mijn paper voortzetten in Nederland door een groot doelgroep onderzoek te doen.

Het leven hier in Spanje gaat wel z’n gangetje. Het is hier nog steeds net zo warm als toen ik hier twee maanden geleden aan kwam. Ik ben ook bijna gepromoveerd, nee niet bij EA, maar bij mijn flat, en krijg binnenkort een twee keer zo’n grote kamer! Zeer nice, dus kom allemaal langs om hem te bekijken zou ik zo zeggen ;). Ik heb inmiddels wel een aantal nieuwe vrienden gemaakt en mijn gehate huisgenoot gaat bijna verhuizen! Naast alle leuke dingen moet ik zeggen dat ik Nederland wel heel erg mis. Ik had dit eigenlijk niet echt gedacht, maar Spanje is niet echt mijn land. Dit komt misschien ook wel omdat mijn Spaans niet erg goed is. Het is gewoon vervelend als je ergens iets wil gaan regelen en dat je jezelf dan niet goed kan uitdrukken. Maarja, als die Spanjaarden echt te vervelend worden, praat je gewoon Nederlands en dan gaan ze vanzelf wel weg ;).

Heel veel plezier op stage/school allemaal!

Liefs,