donderdag 26 november 2009
Eric bij Ronimo Games
"Testing your game is one of the most important and time consuming parts of game development. As a game design intern at Ronimo Games I spend about half of my time each day playing and tweaking our next game. The other half I spend on taking out the trash, crying in a bathroom stall and building furniture. Every second of a game must be designed, tested and tweaked until it feels and plays perfectly. When something doesn’t play right we change a few variables, test it again to see if the changes were the right ones and move on. Because of all this testing we’ve become quite adept at the game. But this is often more of a burden than a blessing. For example, in order to figure out if the difficulty of the game is up to snuff you need players who don’t know the game that well. Sure, we could use artist to test the game. But I’m afraid their mutated Wacom fingers will try to fingerpaint lens flares on my glasses. And that’s why we held a playtest session with real people last Saturday.
About a dozen people showed up at our office near the canals of Utrecht to test the new game for a few hours. Some of them had played the game previously, others got their cherries popped. Here at Ronimo Games we like to treat our playtesters like popstars. As such each playtester got his own bowl filled with the most delicious types of candy we could find on short notice. Pepernoten, Mars & other chocolate covered sweets named after Greek gods. During the test Fabian & I took notes on everything the players stumbled upon. We also asked testers to explain certain aspects of the game to see if they understood it. Together with a five page long questionnaire this generated quite a lot of information. Information we will now use to better our game.
Soon we’ll be doing more playtests. If you’re interested in testing send us an e-mail at Testers@Ronimo-Games.com"
vrijdag 30 oktober 2009
Het zit er weer op
Weer een update'je van mijn kant. Mijn stage zit er sinds deze week op. Afgelopen dinsdag was mijn laatste dag. Ik werk de komende drie maanden onder contract als junior artist bij LC. Maar ik zal vanaf februari weer onder jullie zijn hoor ;)
Iedereen die nog een tijdje moet veel succes/plezier.
Ik zie jullie allemaal weer op de terugkomdag!
donderdag 22 oktober 2009
Roel met plaatjes
Ik heb even snel wat screenshots gemaakt van het leveltje waa rik aan gewerkt heb
voor "Pirates Ahoy".
De rondjes met de pijl erin zijn player spawnpoints.
Ook kun je de rand van de skybox zien, maar de camera is normaal in een andere hoek dus dan is het niet zichtbaar.
Klik hier voor de plaatjes
groetjes,
Roel
zondag 11 oktober 2009
Al een maandje op weg
Dit is Roel vanuit het koude Canada. Ik loop nu precies 1 maand stage hierzo. Toen ik kwam rond 22:00 aan. Ben meteen de volgende dag naar me werk gegaan, ik had toch niks beters te doen ;).
Stukje over stage
Het bedrijf waar ik werk heet Complex Games. Ik ben zelf op het project "Pirates Ahoy" gezet. Het spel is nu op dit moment in beta en is hier speelbaar. Mijn content zat er nog niet in op moment van release, maar dat komt nog wel :).
Ik heb zelf gewerkt met een aantal verschillende programma's. Unity is de game die gebruikt wordt voor alle games die Complex Games op dit moment maakt. Unity kan voor "gewone" games, web games en iPhone games gebruikt worden. De level design doe ik met de terrain editor van Unity, die erg simpel te gebruiken is. Te vergelijken met Photoshoppen, in 3d...
De 3d modellen moet ik maken in Maya. Ik was nog niet zo bekend met het programma zelf, maar het is gewoon 3ds Max met een andere besturing. Ik werk op dit moment aan wat gebouwen in maya stijl. En met deze 'maya' bedoel ik de beschaving en niet het programma ;).
Pirates Ahoy is een web game. Alle modellen moeten dus een zo laag mogelijk aantal polygonen bevatten en ook een maximale resolutie texture van 64x64. 1 texture voor alle modellen binnen die stijl. Dit zorgt ervoor dat je heel erg goed moet nadenken over hoe je de texture indeelt en hoe je de modellen opbouwt.
Om mijn leveltje er beter uit te laten zien heb ik ook nog wat shader scripting gedaan binnen Unity. Zoals de meeste van jullie wel weten kan ik daar geen zakk van, dus dat vond ik wel leuk om te leren.
Ik zal snel ook nog wat laten zien van mijn werk hierzo.
Stukje over mij & Canada
Toen ik hier aankwam was het rond de 26 graden. Wat voor Winnipeg in deze tijd van het jaar best warm is. Maar gelukkig voor alle Canadezen die daar een beetje onrustig van werden, sneeuwt het nu, sinds een dag of 2. En wel heel plotseling. Binnen een paar uur was het van zonneschijn naar een mooi witte sneeuwlaag. Dat was ook meteen de eerste keer dat ik horizontale sneeuwval zag.
Vanavond lekker kalkoen eten (Canadese thanksgiving) . Dit ga ik vieren bij Noah thuis, het hoofd van het complex games bedrijf, en maandag middag bij Jonas en s'avonds bij Adrian, beide werken bij Complex Games.
De eerste paar weken woonde ik bij Noah, ik heb nu bijna 2 weken me eigen kamertje dat slechts 10min lopen is van me werk.
Ik zal dit blog nog wat vaker updaten met wat leuke plaatjes/filmpjes etc van Canada.
Veel succes aan iedereen die nog bezig is met zijn stage, en natuurlijk ook aan de mensen die op school bezig zijn met project.
Gr, Roel
maandag 5 oktober 2009
Hehe poepoe, nou zeg... Ik heb eindelijk een stage! Na het persoonlijke record van stagebrieven schrijven heb ik dankzij het via via via systeem door Pieter een aanbevoling gekregen bij het UvA! Oefenweb.nl om precies te zijn. Ooit onderdeel van het UvA maar nu voor zichzelf verder gegaan.
Daar ben ik nu bezig en verantwoordelijk voor het Art gedeelte van hun nieuwste project waarover ik helaas moet zwijgen als het graf. Maar tis wel leuk! ^.^ Voor mij dan, want ik kan mij deze periode storten op Art en concept design! Hierboven een kleine sneak peak. Ik ben nu lekker aan het experimenteren in stijlen en tot nu toe zijn ze nog erg positief over mijn werk ^.^ Dus we gaan lekker door!
Nja zoals ik al zei zijn mijn taken voornamelijk Art, maar ik ga ook onderdeel zijn van het ontwikkelen van de nieuwe game. Dus heel veel spannends, en het maakt me harstikke happy >w<
Werkse iedereen!
Groetjes Marjolein
maandag 28 september 2009
Foto's van je stage
Voeg je eigen foto's toe aan Flickr en geef ze de tag: GDDstage09 . Dan zullen ze automagisch hierboven en links van de pagina verschijnen.
dinsdag 8 september 2009
Update La Rubya 2
Hey guys!
Allereerst mijn felicitaties voor Lennart en zijn vriendin! Ik wens jullie en jullie kleintje het allerbeste. Kunnen jullie binnenkort misschien een foto sturen? Ik ben wel benieuwd naar zijn kleine voetjes aangezien deze nu al in de voetsporen van Lennart blijken te treden.
Maar nu is weer tijd voor een nieuwe update vanuit Spanje. Ik ben nu al weer halverwege mijn stage hier bij EA! De tijd vliegt zeg. Het is tot zo ver een hele leuke tijd. Ik heb aan een paar projecten gewerkt waaronder: “The Sims 3 Store” voor PC, “FIFA 10” voor Xbox360 en “SPORE Hero” (SPORE Helden) voor de Wii.
FIFA 10
SPORE hero
Helaas kan ik jullie niet mijn mening over deze games vertellen want ze zijn nog niet te koop.
Het is momenteel vrij rustig hier op kantoor. Aangezien bijna iedereen op projectbasis werkt. Nu er weinig projecten lopen zijn er ook een hoop mensen weg. Voor de andere is het de vraag of ze mogen blijven of niet. Dus het is voor de meeste mensen hier nu best wel spannend. Dat is wellicht ook wel een nadeel aan zo’n groot bedrijf. Je weet nooit zeker of je kan blijven omdat de gene die daar over gaan niet dagelijks met je in contact staan en je dus niet kan polsen hoe het er voor staat.
Helaas zit ik momenteel ook niet meer op een vast project. Ik help nu een beetje mee bij het testen van games van andere testers, en werk aan mijn stageverslag. Binnenkort begin ik aan een paper. Ik beschik hier over veel informatie en er zijn hier zo veel interessante mensen. Daarom wil ik hier een onderzoek doen. Ik word hierin helemaal gesteund door EA dus dat is wel super vet. Dit is dus wel mijn ideale stage, want ik combineer QA met research en dat is precies wat ik wil. De reden waarom ik er een paper van maak is dat ik denk dat ik hier veel meer interessante bronnen heb dan wanneer ik weer in Nederland ben. Er is hier namelijk een tool waarmee ik alle geschreven interviews, handleidingen, tutorials, powerpoints, game design documents, trainingen en andere artikelen kan lezen die door EA en partners zijn geschreven. Deze documenten verschillen van onderwerp van hoe je realistische animaties kan maken tot hoe je het beste playtests kan aanpakken. Deze tool kan alleen worden in gezien door EA medewerkers :D. Ik wil hier zoveel mogelijk onderzoeken wat er vanuit EA te bieden is, en dan mijn paper voortzetten in Nederland door een groot doelgroep onderzoek te doen.
Het leven hier in Spanje gaat wel z’n gangetje. Het is hier nog steeds net zo warm als toen ik hier twee maanden geleden aan kwam. Ik ben ook bijna gepromoveerd, nee niet bij EA, maar bij mijn flat, en krijg binnenkort een twee keer zo’n grote kamer! Zeer nice, dus kom allemaal langs om hem te bekijken zou ik zo zeggen ;). Ik heb inmiddels wel een aantal nieuwe vrienden gemaakt en mijn gehate huisgenoot gaat bijna verhuizen! Naast alle leuke dingen moet ik zeggen dat ik Nederland wel heel erg mis. Ik had dit eigenlijk niet echt gedacht, maar Spanje is niet echt mijn land. Dit komt misschien ook wel omdat mijn Spaans niet erg goed is. Het is gewoon vervelend als je ergens iets wil gaan regelen en dat je jezelf dan niet goed kan uitdrukken. Maarja, als die Spanjaarden echt te vervelend worden, praat je gewoon Nederlands en dan gaan ze vanzelf wel weg ;).
Heel veel plezier op stage/school allemaal!
Liefs,
maandag 7 september 2009
Sherida @ Philips (Yaaaay)
Vorige week wat 3d modellen eruit geknald ( sketchup is awesome, ik kan shit máken) en geoefend met het schrijven van wat scriptjes voor het triggeren van lampen en videobeelden. Wat verrassend goed ging eigenlijk.
Toch merk ik dat ik een flinke basis voor programmeren mis omdat ik alles op de moeilijke manier aan het doen ben. En aangezien ik wel schone code wil produceren en sneller wil werken draag ik deze week op aan het leren scripten en heel veel theorie.
Succes iedereen en vergeet niet te posten!!!
~Sherida out
vrijdag 4 september 2009
Adriaan @ W!games
En dan eindigd mijn eerste week bij W!games. Voor degene die het bedrijf nog niet zo goed kennen; ze zijn bezig met hun eigen engine en hun eigen IP en brengen binnenkort hun 1e downloadable titel onder dit IP uit: Greed Corp. Ik stel voor dat je even de trailer bekijkt om te zien waar ik het over heb:
Dus... Ik begon op dinsdag omdat mijn begeleider maandag pas terug van vakantie kwam. Ze gebruiken bij W!games hun eigen wiki en die mocht ik eerst even doorlezen. Voor de eerste 2 dagen was ik dus zoet :) Daarna begon ik vragen te stellen en kwam ik er achter dat er nog een boel niet vast stond over hun volgende titel - dingen waar ik mogelijk invulling aan mag geven!
En ja hoor, na het spelen en analyseren van verschillende games op de 360 en PS3 waar W!games momenteel hun 'inspiratie' uit haalt, kreeg ik op de laatste dag de opdracht om me te gaan buigen over wat kern elementen van hun volgende titel. Ik ben nu bezig met het schrijven van een functioneel design over de controls - het gaat al hardstikke goed gezien alles in 1 keer wordt goedgekeurt door m'n lead!
Wat me erg opvalt is dat ze bij W!games verschrikkelijk goede mensen hebben. De artist maken concept art van kwaliteit die ik nog nooit eerder heb gezien en de programmeurs laten hun skills zien door hun eigen engine te maken, eentje met alles wat de game designers willen. Vanwege de grote betrokkenheid van alle departementen kunnen zelfs de artist goed meepraten met de programmers en andersom - ik denk dat dat de kracht van W!games is. Het is een studio van 45 man, maar het voelt een stuk kleiner.
De aanpak van W!games is nog wel erg zoekende - hoewel het proces erg strak verloopt zijn ze nog erg diep aan het nadenken over hoe ze bepaalde invloeden op hun design en art laten inwerken. Ze besteden erg veel tijd aan onderzoek naar doelgroep en andere games, iets wat ik zelf ook erg interessant vind.
Dus om het even up te wrappen ga ik mij komende tijd bezig houden met wat kern elementen - iets waar ik me super graag mee bezig hou en waardoor ik me al helemaal thuis voel bij W!games. Super gaaf bedrijf, toffe begeleider en dikke verantwoordelijkheid... Het wordt een hele gave tijd :D
~Adriaan
maandag 31 augustus 2009
Stage bij REALgames
Omdat het een Amerikaans bedrijf is word ik hier heerlijk verwend met van alles en nog wat. Zoals op de hete dagen keuze uit 3 waterijsjes en een eindeloze voorraad aan gekoelde gratis drankjes. Maar ook de lunch is volledig verzorgd en scheelt mij dit dus tijd om een lunchpakket te maken, maar ook geld! En vrijdag een koud biertje van de tap! Hooray!! Ik heb 2 dagen in de maand vrij en die ga ik ook zeker opnemen!
Maar nu de inhoudelijke zaken, zoals wat ik praktisch doe op een dag. We beginnen hier lekker vroeg en met ‘lekker vroeg’ bedoel ik half 9… Om 9 uur heeft elk team een SCRUM moment en begint iedereen aan zijn/haar taken. Omdat het project waaraan ik werk deel 5 is, zijn veel dingen al vastgesteld en is het voor mij enkel de stijl eigen maken. Ik heb tot nu toe nog kleine artdingetjes gemaakt waarin ik veel vrijheid krijg bij het vormgeven en vooral de juiste manier bedenken om iets over te brengen. Zo heb ik een catalogus gemaakt voor de upgrades en ben ik nu bezig met een particle manager voor de trophies. Ik ben wel veel bezig met goedkeurig krijgen en vragen. Dat is wel een beetje omslachtig soms, maar de brainstorm gesprekken die daaruit voort komen zijn erg inspirerend! Er zitten hier een paar malloten met te veel fantasie. Dus wat dat betreft pas ik daar wel tussen. Men denkt alleen wel dat ik hier een soort van reflectiepaal ben voor de doelgroep. Maar volgens mij zijn ze er wel achter dat ik niet de gemiddelde vrouw ben die van casualgames houdt.
Voor de rest begin ik steeds meer waarde te hechten aan de weekenden en de schaarse vrije tijd die ik overhoud aan het eind van de dag. Misschien moet ik nog heel hard wennen, maar 22:30 als bedtijd staat mij gewoon niet zo goed. Ik heb echter de slaap wel degelijk nodig om de dag een beetje degelijk door te komen. Gelukkig heb ik nog wat slachtoffers in Hilversum wonen die ook lang moeten reizen en het avondmaal willen delen! En de tijd in trein spendeer ik wonderbaarlijk aan iets nuttigs! Zo heb ik gister sinds decennia een boek gekocht! Lezen in de trein gaat als een trein!
woensdag 26 augustus 2009
Sherida @ ...home
Vorige week vol happy energy naar stage vertrokken. Geen pc. Dus ik mocht de rest van de week thuis werken en een planning maken. Maandag zou mn pc geinstalleerd zijn dus ik dinsdag weer helemaal enthousiast met superlekkere bento-box naar mn stage. Geen pc. Ik moest even wachten want ze zouden em rond 11 uur wel hebben. Half 12 kreeg ik te horen dat ik naar huis mocht, hij zou er eind van de middag pas zijn.
En nu was het woensdag en ik was het toch al behoorlijk zat maar besloot een tikkeltje optimistisch te blijven. WRONG! Geen pc, waarschiiijjjjjjnlijk vandaag af maar zeker weten wist de it-man het ook niet.. Software installeren duurt namelijk wel even zei hij. 3 dagen blijkbaar..waarschiiiiijjjnlijk. Afijn ik weer naar huis nadat ik mn stage begeleider heb meegedeeld dat ik pas weer verschijn nadat het ding geinstalleerd en wel op mn bureau staat. Hij kan er ook niets aan doen. Philips is een ontzettend bureaucratisch zootje... Overheid is er niks bij.
Doordat ze alles outsourcen zijn ze voor alles weer van een ander afhankelijk. In plaats dat ze naar de mediamarkt lopen en een desktop halen en declareren, wordt mn pc bij Dell besteld, bij een ander bedrijf klaar gemaakt, dan door Philips zelf nog eens gechecked en in mijn geval door iemand van de it-afdeling van sketchup en Unity voorzien. Want ik begreep toch wel dat het daarom een paar daagjes langer duurt.
Naja ik ben dus ontzettend geirriteerd atm maar heb nog wel steeds heel veel zin in stage.
Mijn opdracht is namelijk het ontwerpen van een "multisensorele interactieve winkelruimte" en dat houdt in dat ik met een winkel ontwerp die met licht, beeld en geluid een interactieve ervaring maakt voor de klanten. Dat doe ik in 3d waarna ik de boel in Unity ga scripten zodat ik een virtuele winkel heb. Echter in de kelder wordt deze winkel echt nagebouwd en getest door users. Mijn scripts sturen dan de sensoren in de winkel aan. Het kersje op de appelmoes is dat ik gebruik mag maken van hele vette technologieen zoals paskamer spiegels met beeldschermen en speciale folie op de winkelramen waarop je kan projecteren zodat bijv een klant die s'avonds langs de winkel loopt door op het raam te tikken de catalogus van de collectie kan doorbladeren.
Daarnaast ontwerp ik de interfaces voor zowel interieurontwerpers die de winkels zo kunnen ontwerpen als de winkeleigenaars die zelf kleine aanpassingen kunnen doorvoeren.
Hopelijk kan ik morgen hiermee eindelijk aan de slag want de opdracht is vrij groot en ik heb nog maar 5 maanden en een beetje na deze vertraging.
Afijn ik ga mijn verdriet wegdrinken met wat blikjes frisdrank die ik heb meegenomen van mijn werk. ( Ik kan mijn personeelspas gebruiken in de frisdrankautomaat en zo onbeperkt free alles drinken wat ik wil.. Yaay)
Hopelijk wordt de titel van mijn volgende blogpost: "Sherida @ Philips"
Baai
vrijdag 21 augustus 2009
Hombre bij Monkeybizniz
Zoals de meesten inmiddels wel weten loop ik stage bij Monkeybizniz in Utrecht. Ik werk er nu een maand, samen met Tim Remmers, en heb 't erg naar m'n zin. We zitten op de eerste verdieping van een mooi pandje aan de Oudegracht, samen met een klein advertising bedrijfje en een architectuurbureau.
De eerste twee weken heb ik meegewerkt aan een project voor een e-learning module voor een verzekeraar waarbij er allerlei animaties gemaakt moesten worden. Ik had al een tijd niet met Flash gewerkt dus het was een goeie opfriscursus, en ik heb er gelijk allerlei handige trucjes bijgeleerd. En tekstuele uitleg op een duidelijke manier verbeeldden is altijd een uitdaging natuurlijk.
Daarna kwam Tim R erbij, en samen met Joeri Lefevre (jawel) werken we nu aan het nieuwe design voor de website. Ik mocht helemaal wild gaan in Photoshop, en we hebben een hoop leuke ideeen bedacht. Hou die site in de gaten...
En vandeweek hoorden we dat we de financiering hebben gekregen voor een groot project waarbij we een echte game gaan bouwen, en we dus ook gamedesign mogen doen. Als de site af is gaan ik en Remmers daar fulltime aan werken. Genoeg te doen dus!
De sfeer op kantoor is ook ontzettend relaxt. Naast mijzelf, Remmers en Dimme zitten we daar met Valentijn, de broer van Dimme en AS programmeur, en Erica, die meer verantwoordelijk is voor onderzoek en planning - een soort Ruby dus ;) En natuurlijk Joeri die af en toe langskomt. Het is lekker informeel en we mogen vrij zelfstandig werken, zolang we onze beslissingen maar kunnen rechtvaardigen. Hun cartoony stijltje past ook wel bij mij, dus ik zit wel op m'n plek :)
Nou dat was het wel weer even denk ik. Vandaag was ik vrij (zoals meestal), en ik krijg net een mailtje van Joeri dat ie m'n tekeningen tof vind, dus mijn dag kan niet meer stuk natuurlijk XD
Iedereen succes met zijn of haar stage!
Talk to y'all later
~Tim
zondag 9 augustus 2009
Niels bij Abstraction Games :o
Mijn eerste week zit er op en het liep op rolletjes. :) Het is een klein bedrijf van 5 man in Valkenswaard (iets ten zuiden van Eindhoven). Het bedrijf is opgezet door 2 programmeurs van Playlogic, waarvan iig 1 ook nog voor Davilex heeft gewerkt. Naar Nederlandse maatstaven veteranen van de gamesindustrie dus. Ik moet er iedere dag om 6 uur uit wil ik een beetje op tijd op mijn werk zijn. Ik reis zo'n 4,5 uur per dag heen en weer, maar het is niet erg, ik hoef maar 2 keer over te stappen dus ik kan in de trein mooi men logboek bijhouden en dat soort shit.
Ik doe nu een game design stage btw :o
anyways...
Zoals ik al zij liep de eerste week op rolletjes, ik kon maandag aan de slag met conceptualiseren van 2 ideeën, deze zouden dan worden voorgelegd aan een bedrijf waar wij mee samenwerken. Dit bedrijf levert hardware en had ons gevraagd om hier wat voor te verzinnen.
De tweede dag was superspannend, ik moest met de baas een skype meeting bijwonen. Ik word overal snel bij betrokken, het is super vet en uitdagend :)
De rest van de week moest ik dieper ingaan op de mogelijkheden van de hardware. Het bedrijf die de hardware levert wil met ons naar een publisher stappen als we met iets leuks komen. No pressure :P
Conclusie: Het is super spannend en uitdagend, ik ga een leuke paar maanden tegemoet :)
- Niels
zondag 2 augustus 2009
Update van La Rubya
Bij deze de allereerste update van de avonturen La Rubya in Madrid. Voor iedereen die het nog niet helemaal door had, ik woon sinds vier weken in Spanje vanwege mijn stage bij EA! Ik heb een super leuke tijd hier en niet alleen het werk bevalt me, maar ook de mensen, de zon, de zomerwijn en de uitverkoop. Ik werk hier 5 dagen per week bij EA wat ongeveer op een uurtje afstand ligt vanaf mijn huis in het centrum naast het koninklijk paleis. Ik werk van 10u tot 7 en de rest van de week relax ik een beetje in m’n huis, bij het zwembad, of in het park. Bij EA trek ik het meeste op met Denen, Zweden, Noren en Finnen oftewel het Nordic team. Het zijn erg gezellige mensen maar soms doen ze me toch nog een beetje denken aan vikingen, hehe. Anyways naast mijn leuke collega’s ga ik in m’n studentenhuis om met nog veel meer andere nationaliteiten. We wonen met z’n negenen (ja dat is heel druk) en we hebben mensen uit Duitsland, Argentinië, Mexico, Brazilië, Roemenië, Frankrijk en Italië hier wonen. Erg gezellig allemaal, maar helaas kan ik ze niet altijd verstaan want de meeste praten het liefst Spaans, en dat spreek ik helaas nog niet. Ik weet ook nog niet in hoerverre ik dat ga leren de komende paar maanden want in de winkels kom ik best aardig ver met wat handgebaren en Engels, en bij EA spreken ze sowieso allemaal Engels dus dat scheelt.
Voor de mensen die heel nieuwsgierig zijn naar wat ik nou precies allemaal doe bij EA heb ik voorlopig nog slecht nieuws. Ik ga jullie niet vertellen wat voor projecten ik doe, wat voor spellen er nog gaan uit komen, of overige details. Wat ik jullie wel kan vertellen is dat ik kort gezegd werk met spellen die in Nederland uit komen met Nederlandse tekst. Denk bijvoorbeeld aan alreeds uitgebrachte spellen zoals FIFA en kinderspellen die zowel in het Engels als in het Nederlands te spelen zijn. De spellen die ik bekijk zijn al vertaald maar moeten door mij worden gecheckt op de eisen van EA voor Nederlandse spellen. EA heeft namelijk lijsten vol met eisen waaraan games moeten voldoen willen ze uitgebracht worden. Deze eisen zijn niet direct van EA zelf maar komen van Microsoft, Sony en Nintendo die EA dus checkt. Dat is interessant voor mij want ik kan nu dus kijken naar wat er in godsnaam allemaal voor strenge regels zijn op gebied van games! Ik weet nu al dat er genoeg mensen op school zullen zijn die het niet eens zijn met sommige eisen van bv Sony, wat Sony eigenlijk niet veel kan schelen want regels zijn regels. Er zijn regels te vinden over de kleinste details. Erg grappig allemaal om eens een keer te zien. De taak als linguïstiek tester zal ik de komende weken nog blijven houden en daarna zal ik me met andere taken bezighouden op gebied van testen. Hierover in de volgende update meer. Wat een mooie extra is, is dat ik ook mag kijken naar bijvoorbeeld Game Design Docs van spellen die hier worden getest. Dat is natuurlijk super interessant want hierin kan ik checken of wat we op school leren ook eigenlijk wel nuttig is ;).
Wat ook leuk is aan mijn stage is dat ik werk aan verschillende projecten die variëren van één dag tot ongeveer vier weken. Ieder project doe je over het algemeen alleen, althans ik doe het dus alleen voor Nederland voor één specifieke console, en andere mensen testen weer andere talen. Je zit aan ruime tafels waar dan de andere talen zitten die hetzelfde project doen. Dat is opzich ook leuk om te zien want stel je vind opeens een fout ofzo dan kun je meteen checken of dat alleen geldt voor Nederland of ook voor andere talen. Of als je vast zit in een game dan kun je je collega’s even vragen wat je moet doen. Niet dat ik die hulp nodig heb natuurlijk ;).
Nou mensen dit was mijn allereerste update! Je mag me heus wel dingen vragen, maar respecteer wel het feit dat ik niet alles aan je ga vertellen op gebied van werk. Trouwens de vluchten naar Madrid zijn vanaf Eindhoven 30 euro per retour met Ryanair. Als jullie even weg willen uit de kou mailen jullie maar even! Ik heb plaats genoeg. Heel veel succes met jullie stages en/of school!
Veel liefs,
Ruby
maandag 27 juli 2009
Daan bij Little Chicken
Dus. Voor de mensen die het nog niet wisten, ik loop stage bij Little Chicken(LT). Ik ben hier begonnen op 26 juni jongstleden en daardoor ben ik op 26 oktober alweer klaar met mijn stage. Dit klinkt best ok, maar ik heb nu alweer een beetje spijt dat ik toch maar niet voor de normale periode ben gegaan. Ik heb namelijk alleen nog maar 's avonds tijd voor leuke dingen.
Iets anders wat erg tegenvalt in het begin van een stage is het al dan niet vroege opstaan om op je stage plek te komen. Mijn wekker gaat af om 7.45u, maar ik blijf meestal liggen tot 7.55u. De eerste weken is het nieuwe wakker wordt ritme erg wennen. Om om 11u op school te zijn stond ik meestal op rond half tien. Nu ben ik redelijk gewend aan de tijden.
Wat doe ik zoal bij LT? Nou, dat zal ik je vertellen. Mijn eerste 3D opdrachten heb ik er alweer op zitten. Het gaat hier om lowpoly beesten voor in de achtergrond van levels die er gemaakt worden voor de entertainment game die LT aan het maken is voor de Zuid- en Centraal-Amerikaanse markt. Ik weet niet zeker of ik mag zeggen wat voor game, dus dat probeer ik zoveel mogelijk te vermijden. ;)
De beesten die ik heb gemaakt zijn een hangbuikzwijn, een kip, een kuikentje, een prairiehond, papa eend een mama eend, een eendenkuiken en ik heb een harpij gerigged en geanimeerd die door iemand anders was gemodelt en getextured.
Voor deze modellen heb ik zelf de textures mogen tekenen. Wat me best lekker ging. Maar goed, ik heb daar, en thuis niet :(, de beschikking over een fatsoenlijke Wacom waar ik net als altijd weer lekker alles mee doe :). Alle beesten zou ik eerst met vertex animatie gaan animeren, maar omdat dat allerlei issues met zich mee brengt heb ik het met bones gedaan. De animaties vielen goed in de smaak bij iedereen en er werd zelfs al geopperd dat het zwijn en kuiken in meer projecten terug zullen komen (dit schijnen ze met heel veel assets te doen).
Wat ik daarnaast nog gedaan heb ik 2D animatie in Flash voor een opdracht van een oer-Nederlands amusementspark. Character animatie. De characters werden aan geleverd middels PSD's van 300mb per stuk (300 dpi). Welke moeten worden opgeknipt in stukken (armen, handjes, gezicht etc.) en vervolgens worden geanimeerd in Flash.
Dit is best klote werk. Het animeren is wel weer leuk om te doen.
Goed, volgens mij ben ik er wel doorheen.
Iedereen veel plezier en succes op zijn/haar stage en ook voor de mensen die de school opdracht gaan doen!
Daan
vrijdag 24 juli 2009
Kick-off
Hallo Luitjes,
Tijdens het housewarming feestje van Bram en Paul jl. werd er geopperd dat er een blog de wereld in geholpen moest worden. Dit blog zou dan een ontmoetingsplaats zijn voor fellow stagelopers tijdens de eerste periode aankomend jaar. Iedereen zou een berichtje kunnen achter laten zodat we niet zo ver uit elkaar kunnen groeien tijdens deze lange 4 maanden. En ook de thuisblijvers, die volgende periode er hard tegen aan gaan ;), mogen verslag doen vanaf het thuisfront te Hilversum.
Dus hierbij een blog met de ingenieuze titel: StageGDD2009... duidelijker kan niet. Laat je gaan en vertel hier je verhalen, je up's and downs en in's and out's. Met een knipoog natuurlijk, want die mooie projecten die topsecret zijn mag je voor jezelf houden.
Als mooi eerste bericht is het misschien leuk om te zien wie waar stage loopt??
Auf Wiedersehen, meine Freunden.
Selma